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Seedance 2.5 Rapier Duelist Counters Anime Prompt

Seedance 2.5 video result

Video description

On a stone training ground rendered in dense 3D toon cel shading, a black-armored enemy swordsman strikes first, slashing with an orange single-edged blade. The rapier duelist evades by shifting his body off the line without parrying, letting the swing pass, and the enemy turns to follow up. Using the momentum of that step, the duelist drives his slender teal-and-gold rapier forward and lands one touch on the opponent's torso, breaking his stance. Without pause he pushes a second, deeper thrust into the same target; teal sparks burst and the enemy reels back until one knee hits the ground, while the duelist keeps advancing and the shot cuts out just as hair, cloth and both blades are still moving. The look is high-density 3D toon with thin colored linework and two or three cel shading steps, teal, gold and orange dominating, on a detailed stone training ground. The character's face, silver-white bob with side braids and the rapier follow two reference images, with the first taking priority for the face and the second for costume and weapon. No dialogue or audio; 7 seconds, 16:9.

Prompt

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルック。 【画風固定】細い色付き線、2〜3段のセル影、透明感ある中間影、鮮やかな青緑・金・橙、多層ハイライト、肌・髪・布・革・金属・火花の材質差、密度のある石造訓練場。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、汎用3D美少女顔、滑らかなプラスチックCG、低密度背景、写実・半写実、鈍い色、画風混在は避ける。 【人物固定・参照役割】 @image1 1は顔参照と同一人物の基準。 @image2 2は衣装参照(衣装・装飾・全身)とレイピアの基準。参照が衝突した場合、顔は必ず @image1 1、衣装・装飾・全身とレイピアは @image2 2を優先する。 @image1 1の繊細な顔立ちと琥珀の眼、両参照に共通する銀白ボブと側頭部の編み込み、黒いリボンと青緑の宝石、細身の体格、 @image2 2の青緑・黒・白・金の衣装、細身の青緑金レイピア一本を使用する。 【敵】黒鉄の軽装剣士一人。橙色の片刃剣一本を扱う。二人の特徴・顔・衣装・武器を混同、交換、複製しない。両者の剣は刀身・鍔・柄がつながった完成品で、持ち手が柄を握って剣全体を動かす。 構造は EVASION → COUNTER → DECISIVE_FINISHER。敵が先に攻撃し、主人公は回避後に反撃し、その後に独立した決定打を放つ。二人の攻防は互いへ向かう。 カメラは攻防と命中を最も格好よく見せる位置へ自由に動き、寄り引き、パン、ドリー、オービット、高低差と構図変化をアクションに合わせて選ぶ。 Cut 1:0.0–3.9秒|Enemy-first EVASION 黒鉄の敵が先に橙色の片刃剣で主人公へ斬り込む。主人公はその攻撃を見て、レイピアを振るわず、敵刃に触れず体ごと線外へ抜ける。敵剣を空振りさせ、その勢いのまま反撃へ向く。 Cut 2:3.9–4.9秒|COUNTER 回避の踏み込みを返し、腰と肩ごとレイピアを前へ送り、同じ敵の胴へ即座に一度接触させる。命中後に敵の体勢が崩れ、間を置かず次の決定打へ移る。 Cut 3:4.9–7.0秒|DECISIVE_FINISHER 同じ敵の胴へ、より深く力強い二度目の踏み込み刺突を放つ。二度目の接触が独立した決定打となり、青緑の火花と敵の大きな後退で映像のピークを作る。敵が片膝をつく間も主人公は前進を続け、主人公の髪・衣装と両者の剣がまだ動く瞬間に切る。

Prompt parameters

Topic & subject

Topic
Anime
Subject
Rapier DuelistEnemy Swordsman
Mood
IntenseDramatic

Scene & action

Scene
Stone Training GroundOutdoor Arena
Action
EvasionCounter ThrustFinishing Thrust
Motion
DodgeLungeThrust

Camera

Angle
Low AngleHigh Angle
Camera move
PanDollyOrbit

Light & colour

Colour
TealGoldOrange
Style
3d ToonCel ShadingAnime

Character

Character tags
Silver White BobAmber EyesTeal Gold Costume

Original details

Negatives
In the prompt
References
Binds reference material
Prompt language
Japanese