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Seedance 2.0 Girl Face Glitch Collapse Abstract VFX Prompt

Seedance 2.0 video result

Video description

The clip uses no smooth camera move at all. From the very first frame the camera advances on a girl's face in fixed half-second jumps, each jump cut punctuated by heavy RGB split noise, until it lands in an extreme close-up around the three-second mark. From there the face is no longer required to keep its original features: the whole frame is hard-cut, roughly every half second to a second, back and forth between a solid polygon 3DCG render, a highly detailed live-action human, a 2000s cel-shaded anime girl and a flat retro pixel-art drawing, repeatedly crossing the 2D/3D divide with flashes and saturated colour. The last two seconds push toward a browser-crasher finish: the girl's face is buried under layers of error windows, video panels in mismatched art styles and hyper-coloured block noise that pop up in disorder until the screen is completely filled and no trace of the original image remains. 10s, 16:9, no speech.

Prompt

ストップモーションのようなリズミカルな接近の後、顔の造形が変わることも厭わず、3DCG・実写・2000年代アニメ・ドット絵などの全く異なる次元(2D⇔3D)を激しく往復するグリッチ映像。最後はブラウザクラッシャー的な画面崩壊で終わる。映像コンセプト:滑らかなカメラ移動を完全に排除し、「パッ!パッ!パッ!」というリズムでカメラが段階的に顔へ接近(ジャンプカット)する。接近後、少女の顔は「元の顔立ち」を保つ必要はない。画面全体を巻き込んで、立体的な3DCG、生々しい実写、2000年代風のアニメ美少女、平面的なレトロドット絵といった「全く異なる絵柄と次元(2D⇔3D)」へと、ハードカットで何度も激しくすり替わり(往復し)続ける。カメラと編集方針:【超重要:滑らかな変化やズームインは絶対NG。コマ撮りのようなジャンプカットでの接近と、別次元の絵柄への「完全な切り替え」によって構成すること。】0.0〜3.0秒:【ストップモーション接近】1枚目の映像からスタート。カメラが滑らかに近づくのではなく、0.5秒間隔の一定のリズムで「パッ!パッ!パッ!パッ!」と段階的に顔へ向かってジャンプカットして迫っていく。各カットが切り替わる瞬間、強烈な色収差(RGBズレ)のノイズが走る。3.0〜8.0秒:【次元崩壊・絵柄の完全すり替え】顔のドアップ状態に到達。ここから、顔の造形が変わることも構わず、映像のレンダリングスタイル自体が0.5秒〜1秒単位でバチバチと切り替わり(往復し)続ける。「立体ポリゴン的な3DCG」→「超高精細な実写の人間」→「2000年代風のセル画アニメの美少女キャラクター(2D)」→「真っ平らなレトロドット絵(2D)」というように、3Dと2Dの次元を跨いだ全く別の絵柄へと、フラッシュを伴って強制的にすり替わる。8.0〜10.0秒:【ブラクラ的崩壊エンド】激しい絵柄の往復が処理限界を超え、映像が完全に崩壊する。顔の映像を下敷きにして、その上に「大量のエラーウィンドウ」「異なる映像表現の動画パネル」「極彩色のブロックノイズ」がブラクラ(ブラウザクラッシャー)のように多層レイヤーで無秩序にポップアップし続ける。画面全体がバグ動画コラージュで完全に埋め尽くされ、元の映像の形を一切留めないカオス的崩壊画面となる制約:中盤の絵柄の変化において、「元の顔のシルエットを保とうとする滑らかな変化」は絶対に不要。造形が変わってもよいので、「立体(3D)」と「平面(2D)」、そして「実写」「2000年代アニメ」という、次元の異なるレンダリングスタイルへの『完全なハードカット(すり替え)』を何度も激しく繰り返すこと。

Prompt parameters

Topic & subject

Topic
Abstract VFX
Subject
Girl Face
Mood
ChaoticEnergeticSurreal

Scene & action

Action
Jump Cut ApproachFace MorphingScreen Collapse
Motion
Face MorphingRapid Switching

Camera

Shot size
Close-UpExtreme Close-Up
Camera move
Jump Cut

Light & colour

Lighting
Flash
Colour
RGB ShiftVivid Colors
Style
GlitchMixed MediaStop-Motion

Character

Character tags
Young GirlAnime Girl

Original details

Negatives
In the prompt
References
Text only
Prompt language
Japanese