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Seedance 2.5 Warrior Slashes Beast Horde Game Cinematic Prompt

Seedance 2.5 video result

Video description

Under heavy cloud and slanted daylight, wind bends the grass of a rolling plain marked by low stone ridges, one central rock and a shallow trench, with grass reaching mid-calf. The opening wide shot lays out three layers of four-legged beasts in black carapace veined with dark red cracks; their count is fixed. An adult female warrior wears a dark blue-black battle robe and worn metal shoulder guard, black hair tied high, three blue marks on her brow, one longsword in her right hand and a scabbard at her left hip. Kicking off, she and the blade collapse into a slender golden streak edged with cyan light that skims the grass into the pack, then reforms into human form for a horizontal slash that bursts into black ink grains. Mid-fight she keeps moving while cutting, and three ground-hugging arc waves roll through the central enemies; struck beasts first lose balance, then break into ink motes and dull shell fragments that drop under gravity. The giant beast charges shoulder-first from the rear and shatters a low stone ridge; she sidesteps as light, reappears outside it and strikes its front shoulder plate, and it staggers before raising a claw to counter. In the last stretch she compresses the survivors, folds the streaming light into her blade during a high-speed return, lands with a hip-turn sweep, and a low broad cyan-gold wave covers the rest; the giant beast dies. With no beast left alive, she sheathes the sword. Camera work is continuous high-speed tracking with low push-ins, side tracking and orbiting; there is no dialogue, only sword hum, air cuts, beast roars, impacts and cracking shells, and the effects are energy, ink wash and fluid in red, cyan and gold.

Prompt

【全局设定】 30秒,16:9,顶级3D国漫CG,电影级立体光影、精细角色建模、真实布料动力学与金属质感。不是真人摄影,不是二维动画。整体凌厉、高速、招招见力,近战斩击与群体技能递进,最终全灭收剑。 【资产引用与锁定】 @女主资产:使用「3D女主.png」,锁定同一成年女性的脸型、五官、棕金眼睛、黑发高束与额间蓝色三道印记,保持参考图的深蓝黑战袍、旧金属护肩与装饰;参考图三个视角属于同一个人,视频不出现三联画。右手仅持一把参考长剑,左腰从开场起固定配套剑鞘,直至结尾不消失。 @魔兽群资产:仅对应普通四足魔兽群,锁定体型、黑色甲壳、暗红裂纹、角与四肢结构;数量有限,死亡后不刷新、不复活,不变成巨型魔兽。 @巨型魔兽资产:对应全文所有“重兽/重型魔兽”,全片仅一只,严格参考资产图的巨大体型、厚重肩甲、双角、粗壮前肢与胸甲下暗红核心;体型明显大于普通魔兽,比例始终一致。从t=1s起就在兽群后排可见,t=14s开始冲撞,t=25—26s被大招击杀,此后不复活、不再新增。 @草原场景资产:锁定起伏草原、低矮石脊、中央孤岩和浅沟的位置关系;草高至小腿,交战脚步清晰,远方双峰作为方向参照;破坏痕迹持续保留,不自动恢复。 以上资产仅在本区引用,逐秒分镜使用“女主、普通魔兽、重兽”等简称,不重复添加@。所有资产统一为3D国漫CG风格。 【战场与战斗逻辑】 阴云透出斜向日光,狂风压低草浪。开场全景交代前、中、后三层魔兽,数量有限,不刷新、不复活、不从画面外无限补充。普通魔兽低身扑咬、侧向包抄;重型魔兽沉肩冲撞、前肢砸地,攻击先有发力动作再接触。 前段0—9秒:快速小技能接光速感位移,反复穿过兽群。 中段9—21秒:移动释放群体技能,清除中心兽群,外围残敌和重型魔兽仍可见。 后段21—28秒:压缩残敌位置,移动中完成大招,杀尽所有魔兽。 最后28—30秒:明确战场无活兽,再完整收剑入鞘,结束战斗。 【位移、技能与特效】 女主位移必须表现为“整个人与手中剑收束成一道细长金色光线,外缘带青色流光”,不是人物慢跑拖着光带;光线实际穿越草原、绕过孤岩、掠过浅沟,到达攻击位置立即恢复清晰人形完成斩击。起点、路径、落点连贯,不生成分身。 小技能【掠光斩】:蹬地化光穿阵,落点挥剑,释放贴着剑路的短促青金刃弧。 群体技能【回澜剑潮】:移动挥剑连续带出三层贴地弧形剑潮,逐层推过中心兽群,敌人先被命中,再失衡、崩解。 终极技能【一剑平川】:高速折返过程中将流光压入剑锋,落脚转髋横斩,低矮而宽阔的青金剑潮覆盖剩余敌阵;不站桩结印,不召唤新武器。 特效配比:能量体50%+水墨25%+流体25%,红、青、金三色为主;青金属于女主,暗红属于魔兽. 能量紧贴剑路,水墨沿受力方向迸裂,流体表现为附着剑锋的黏稠能量与翻卷浪沿。零血液、零断肢,魔兽死亡化作水墨粒子与失去光泽的甲壳碎屑,碎屑受重力落地。 【运镜与节奏铁律】 连续高速跟拍、一镜到底,十组三秒镜头仅表示连续调度段落,不代表硬切。每秒写明运镜、景别、动作与结果;组间借人物追击、草叶和碎屑掠镜连续换位,不跳轴、不突然瞬移机位。 低机位急推、侧向追踪、交错点环绕、快速升降和攻击方向甩镜交替;命中后短促定向震动,随即追踪敌人飞退. 主体接触时清楚,背景沿运动方向拉伸,禁止全屏模糊掩盖动作。 清怪期间持续冲刺、侧蹬、滑步与折返,短蓄力融入移动;正常时间下的极高速动作,无慢动作、子弹时间、冻结帧。敌人全部死亡后才允许自然减速收剑。 无台词、无字幕;声音为剑鸣、密集破空、兽吼、冲撞、甲壳崩裂与草浪声,最后以清晰入鞘声收束。 【镜头1(0—3秒)】 t=1s运镜贴草向前急推,FS全景低机位侧视女主从左侧石脊蹬地化成细长金光穿入前排兽群,落点恢复人形横斩扑来的魔兽,青金刃弧命中后炸开黑墨碎粒,后排重型魔兽清楚可见。 t=2s运镜沿横斩方向高速侧移,MS中景斜侧视女主顺势压身滑过第二只魔兽的扑击,反手斜挑击中其侧甲,魔兽翻向外侧压倒草丛,剑锋流体沿斩线甩成细弧。 t=3s运镜绕交错点快速弧移并拉宽,FS全景俯斜视女主侧蹬地面化光折返,从两兽夹击的空隙贯过并在末端回身一斩,两侧魔兽接触刃弧后崩解,草原留下清楚折线压痕。 【镜头2(3—6秒)】 t=4s运镜沿金光贴地追进,FS全景低角度侧视女主以【掠光斩】穿过横扑兽腹下方的空隙,现身后旋腰扫中侧甲,魔兽受力横飞,墨粒与草屑沿同一方向喷开。 t=5s运镜快速横甩至反击方向,MS中景侧视一只魔兽从孤岩旁扑向女主持剑侧,女主短促架开前爪并借接触旋身绕后,碰撞处先出金属火星,再带动其前肢偏转。 t=6s运镜贴孤岩外缘疾掠,FS全景侧视女主脚掌蹬岩化作一道金线绕过岩背,在魔兽后侧恢复人形落剑,其甲壳沿命中处炸裂,孤岩留下蹬踏裂痕与飞散石粉。 【镜头3(6—9秒)】 t=7s运镜降至浅沟上方高速跟拍,FS全景斜俯视女主贴沟化光穿过追扑间隙,在沟沿落脚转身劈出短刃弧,前兽被斩灭,后兽踩入沟底失衡,泥块沿沟壁滚落。 t=8s运镜沿沟沿侧移并收近,MS中景侧视女主向前压步连续斜斩两次,分别击碎两只扑近魔兽的肩甲与能量核心,兽体先折退再散成黑墨,镜头在第二次重击后短震。 t=9s运镜随女主跃过沟沿迅速抬高,FS全景俯视她化光绕向中心兽群外侧,落地拖剑划出第一道青金弧线,魔兽转向追咬,远处外围残敌仍在向战区奔来。 【镜头4(9—12秒)】 t=10s运镜贴女主身侧高速平移,MS中景斜视她在连续侧滑中转腕收剑,剑锋流体迅速增厚并接一记低位横斩,【回澜剑潮】第一层浪沿从剑路推出,撞翻中心前排魔兽。 t=11s运镜沿第一层剑潮斜向急推,FS全景腰高侧视女主紧随浪沿蹬地折向,再斩出第二层更宽刃浪,刚跃起避浪的魔兽被第二层截住,黑墨与甲片沿后退方向炸开。 t=12s运镜升至孤岩侧上方拉宽,FS全景俯视女主绕中心兽群奔行完成第三次斩击,三层剑潮依次推过夹击区域,中心魔兽接连崩解,外围兽群与重型魔兽仍留在远端。 【镜头5(12—15秒)】 t=13s运镜沿女主冲出剑潮的路线急降,FS全景低机位侧视她化光穿过正在落下的墨粒,落点挑斩一只冲出浪沿的魔兽,兽体向后折翻,草浪被切出狭长通道。 t=14s运镜迅速转向重型魔兽并后拉,FS全景斜侧视重型魔兽低头沉肩猛冲,女主侧蹬化光让开正面撞击,其肩甲撞碎低矮石脊,碎石先接触崩裂再沿冲势滚飞。 t=15s运镜贴撞碎的石脊高速侧跟,MS中景侧视女主在重兽外侧现身斩中前肩甲,重兽踉跄侧摆却未倒下并抬爪反扑,青金刃弧与暗红护甲光短促对撞,镜头随接触震动。 【镜头6(15—18秒)】 t=16s运镜压低跟随横扫前爪,FS全景低角度侧视女主低身滑过爪下并划开其侧甲,爪尖扫中身后碎岩而非空气,石屑向外扇开,女主出滑步立即继续前冲。 t=17s运镜贴草追踪女主折返路线,FS全景俯斜视她化作金线绕重兽外侧切入外围兽群,落点连续两记短斩逼开左右扑兽,青金弧线与翻飞黑墨标出清楚攻击落点。 t=18s运镜随斩击横向快移并拉宽,FS全景侧视女主顺势推出一道低位扇形剑潮扫过聚集的普通魔兽,前排被命中后层层倒向后排,重兽从浪沿后方重新踏稳追来。 【镜头7(18—21秒)】 t=19s运镜沿追击

Prompt parameters

Topic & subject

Topic
Game Cinematic
Subject
Female WarriorGiant Beast
Mood
IntenseFast PacedEpic

Scene & action

Scene
GrasslandStone RidgeShallow Trench
Action
DashSlashSheathe Sword
Motion
Light Speed DashSpinSword Slash

Camera

Shot size
Full ShotMedium Shot
Angle
Low AngleHigh Angle
Camera move
TrackingDolly InOrbit
POV
Third Person

Light & colour

Lighting
OvercastSlanted Sunlight
Colour
Cyan GoldDark Red
Style
3d CGCinematicInk Wash

Character

Character tags
Adult WomanBlack High PonytailDark Blue Battle Robe

Original details

Audio
AmbientSFX
Negatives
In the prompt
References
Binds reference material
Prompt language
Chinese