Seedance 2.5 余烬守望者激战沙丘亡魂 游戏CG提示词
Seedance 2.5 video result
视频描述
摄影机贴沙低角度跟随,沙丘亡魂在中右横扫长柄弯刃,余烬守望者从左侧压低冲刺;浓沙一度遮镜,他从尘雾中水平冲出,披风拖在身后,胸口与双手亮起余烬。落地后他双手抵住横持杆身,踩杆翻身跃过,钻到杆下以三次分离拳击命中下肋、胸骨与上躯干,巨人后仰掉落黑沙。随后他蹲上杆身垂直弹起,披风如布翼张开,落回巨人左侧深蹲再冲锋。巨人抬杆反击砸地扬沙,他被打成后空翻后起身。连击只在接触帧迸出火花。巨人转身以巨爪横扫其头侧,接触处只飘出少量暗红雾气,他头后甩、双臂散开,随即切入内圈以肘撞、膝顶和腾空旋转侧踢命中上躯干;巨人从受击侧崩解成黑沙与破裂布料,侧倒成颗粒云。结尾镜头移到正面宽景,他在残骸前分开双脚,双手发光举过头顶后骤然下砸,黑沙从背后呈多层不规则片状爆开,细沙形成环形冲击波;他低蹲后缓慢起身。最后一镜贴近其右肩后方,只见下半张脸与右肩,他朝前方做无声发力怒吼。整体为写实风格化三维黑暗奇幻质感,暖调低角度逆光,仅在跃起与黑沙爆发处短暂延展,单镜头无剪切,16:9,无对白。
Prompt
CHARACTER A 是“余烬守望者”:原创明确成年男性型人形战士,精瘦运动体格,charcoal-black/黑曜石质感面部,狭长 amber-orange 发光眼,短而向后扫的黑色尖刺形成 crown-like 轮廓;穿贴身不对称炭黑装甲、深色分层织物、加固战靴、撕裂肩缘,一件鲜明 crimson mantle 稳固连接在上背。双手、前臂与胸骨只在攻击前后出现受控 red-orange ember glow;嘴部结构稳定,可做无台词的发力怒吼。身体比例、脸部、装甲、披风长度和发光位置全程不变。 CHARACTER B 是“沙丘亡魂”:原创明确成年超自然巨人,约 CHARACTER A 两倍高度,宽厚沉重体型,原创侵蚀骨石面具与深空眼窝,大型 weathered hood,gray-black 分层长袍、绳索状破布、细长爪手,躯体部分由压实黑沙组成。始终携带同一把长暗色 polearm,前端为原创宽阔 crescent blade;长度、刀刃方向、双手抓握关系必须稳定。它可以崩解和由黑沙重组,但全程只有一个,绝不复制。 两名角色完全独立,身份、轮廓、肢体、武器关系始终清晰,绝不融合、换脸、共享肢体、多手、多头或武器漂浮。 风格:原生16:9,精确30.00秒,30fps,stylized-photoreal 3D CGI dark-fantasy,premium AAA game-cinematic 渲染,anime-influenced 超人动作节奏但绝不是 anime line art、cel shading、2.5D 或真人 环境为空旷 pale-gold 沙丘,cream-amber 雾霾天空,无建筑、植物、观众。暖低角度逆光勾边,阴影保持暖棕。持续横风推动布料与沙尘。深体积尘雾、局部余烬、黑沙颗粒、克制 anamorphic bloom、暖 halation 和细电影颗粒。大多数战斗极快自然时间,冲刺、披风、武器和 whip 有强方向运动模糊;接触姿态必须瞬间清晰。仅在高空跃起、巨人重击反冲、终结踢接触和大规模黑沙爆发处做极短局部时间延展,绝不全片慢动作。 镜头规则:一个连续镜头,无剪切,无跳切,精确30秒。摄影机以低位侧面、背侧、近距离反应式跟拍为主,利用沙尘遮镜、crimson mantle 横扫镜头、武器擦框和 whip-pan 制造“七段镜头感”,但摄影机轨迹必须真实连续。禁止英雄角度、胜利摆拍、正面戏剧脸部特写和干净稳定宣传构图;只有23秒后短暂稳定正面宽景用于动作可读性。 0.00-3.70秒:低位 Dutch-angle 贴沙追拍,巨人在中右横扫 crescent polearm。A 从左侧压低身体冲向右侧,武器与脚步同时切开沙丘;0.70-1.10秒浓沙完全吞没镜头,但摄影机继续穿过。A 从尘墙中几乎水平爆出,肩先行、双臂收紧、crimson mantle 被拉到后上方,胸口与手边点亮余烬。他高速弧线绕过巨人,镜头拼命侧后跟随,末端披风扫满镜头形成红橙运动遮挡。 3.70-7.90秒:遮挡退开后自然进入低侧中宽景。巨人水平持 polearm,A 双手抵住杆身,屈膝向后抗住巨大重量;随后一脚踩杆,另一腿发力上跃,沿杆身翻越,披风延迟扬起。他落入武器内圈并钻过杆下,从宽稳站姿完成三次分离攻击:短右拳打下肋、左拳打胸骨、强右 cross 打上躯干。每拳严格“接近→实体接触→局部橙火花→收回”,巨人逐次后摇并掉下少量黑砂碎片。 7.90-12.80秒:A 顺势压低蹲上水平 polearm,crescent blade 留在左侧,巨人在右端支撑。双膝压缩后垂直弹起,摄影机仰跟;约8.30-9.55秒极短局部时间延展,双膝收向躯干,披风像沉重布翼铺开,布料仍持续运动。恢复自然速度后,A 落在巨人左侧深蹲,双靴把沙推开,立即冲回。巨人抬杆完成重型上斜 counter-swing 并同时砸地产生砂石爆压,A 被动量打成向后空翻。摄影机侧跟旋转与飞砂;他双手和一膝落地,拖腿划沙,滚过惯性,站起再次冲锋。 12.80-16.85秒:摄影机贴入胸高侧面中近景,A 连续完成右直拳胸口、左拳肋下、短右 hook 上胸、左击肩下、强右 cross 胸骨,再补两次紧凑交替打击。每只拳头独立起手、接触、收回;只有接触帧产生余烬爆点。肩髋旋转正确,巨人躯干逐次后摇,hood 与robes 有重量滞后,小黑碎屑持续脱落,骨石面具稳定不融化。最后发光一击借披风和沙雾遮镜进入下一阶段。 16.85-23.05秒:巨人被最后一拳扭身后,用巨大爪臂横扫 A 上胸与头侧。接触瞬间只出现用户指定的少量 non-graphic dark-red ember mist,从颈后被风带散;无开放伤口。短暂减速突出 recoil:A 头部后甩、胸口打开、双臂散开、双靴仍压地滑出两道槽;巨人手臂完成完整 follow-through。立刻恢复自然速度。A 降低重心切入内圈,短 forearm 撞躯干,右膝顶腹,落膝后以支撑脚为轴卷髋,跃起旋转;约21.10秒一记 spinning side kick 清楚命中上躯干,接触点只短暂强调。巨人从受击侧开始裂解成黑沙与撕裂布料,崩解跨过胸腹直至全身,侧倒成颗粒云。A 弯膝落地,手臂张开只为平衡,不做英雄停姿,随后谨慎向低矮黑沙堆迈步。 23.05-27.40秒:摄影机随A移动到较稳定正面宽景。A 在残骸前双脚分开,两手发光举过头顶,仅作为攻击预备,不作胜利摆拍;约24.75秒髋膝突然折叠,双掌砸入残骸 and 周围沙面。黑沙从背后径向爆开成多层不规则 particle sheets,视觉像暗色翼状扩散但绝不是实体翅膀;重颗粒先起,细沙形成圆形地面 shockwave。仅对此扩张做轻微局部时间延展。A 保持低蹲,随后边观察边缓慢起身,黑粒持续落在靴边;此时看不到完整巨人。 27.40-30.00秒:摄影机从A右侧肩后贴近,但不做正面脸部特写;画面右侧主要是下半张脸、张开的嘴与右肩,他面向前方做一次无语言发力胜吼,仍有黑沙漂浮。其左肩后
提示词参数
题材与主体
- 题材
- 游戏CG
- 主体
- 余烬守望者沙丘亡魂
- 情绪
- 强烈紧张史诗
场景与动作
- 场景
- 淡金色沙丘朦胧天空
- 动作
- 冲锋挥拳回旋踢
- 运动方式
- 冲刺后空翻崩解
镜头
- 景别
- 远景中近景特写
- 机位
- 低角度荷兰角过肩
- 运镜
- 跟踪镜头快速摇摄上摇
- 视角
- 第三人称
光线与色彩
- 光线
- 逆光轮廓光体积雾
- 色彩
- 温暖琥珀色淡金色暖色阴影
- 风格
- 照片级3D CGI黑暗奇幻游戏过场
人物
- 人物标签
- 余烬战士绯红披风骨面具巨人
原始信息
- 负面清单
- 原文里有
- 参考物
- 纯文字描述
- 提示词语言
- 中文