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Seedance 2.0 剑仙俯身听山 奇幻魔法提示词

Seedance 2.0 video result

视频描述

三名镜头依次展开。开场是远景,剑仙师姐与小师妹并肩立在山脊上,四周环境持续运转:山雾游走、树冠随风摇摆、水面泛起反光、云影缓慢移动,远处建筑在雾气中时隐时现,小师妹低声发问,怀疑这座山正在呼吸。第二段切到中景,穿白色刺绣真丝汉服的女剑仙缓缓单膝俯身,指尖贴住遭风化的岩石表面,仿佛在倾听地下传来的搏动;随之草叶呈波纹倒伏、叶尖水珠轻颤、飞鸟惊起、河水倒流,她抬眼望向远处崖壁。第三段以特写开场,先拍小师妹的布靴,脚下的石块轻微起伏并浮现鳞片纹理,焦点随后转移到远方的悬崖,崖体裂隙张开,露出一只金色巨眼,古树与遗迹依旧附着在其结构之上,暗示整座山体本身即为活物。整体为电影级写实质感,自然体积光与空气纵深贯穿始终,风格上混合诗意仙侠与克制的冷幽默,画面为 16:9 横屏,全长 15 秒,含人物对白,无字幕。

Prompt

视频提示词|结构优化版 1)整体风格 电影级写实质感。 采用“参考图驱动的活世界设计”,融合诗意仙侠悬疑、宏大尺度、克制冷幽默、自然体积空气感,以及具有真实触感的岩石、水体、植被和真丝材质。 核心创意:环境本身成为第三个戏剧角色。 2)生成前的环境规划 正式生成前,先执行一轮无声环境规划。 由全部参考图共同决定环境 DNA,包括: 实际地形 建筑语言 空间尺度 材质年代 植被生态 水体系统 天气状态 云层高度 雾气流向 主光方向 整体色彩 反光表面 空气纵深 将以上信息重新组织为一个:全新、统一、物理合理、之前未出现过、属于同一世界的新景观。 环境构建原则:不可直接复制任何单张参考图作为静态背景;必须先确定并锁定地形锚点、建筑锚点、水体或植被锚点、大气锚点;三个镜头必须严格保持这些空间关系连续稳定;背景不能冻结,环境必须持续自然运行。 3)角色设定 角色 ID A|剑仙师姐:始终为 @图片1 中同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、白色刺绣真丝汉服、玉石饰品、白色布靴。 角色 ID B|小师妹:始终为 @图片2 中同一个 20–25 岁东亚小师妹。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、青绿色汉服、深色布鞋。 4)镜头设计 Shot 1|0–5s:全景或远景。两人站在重新规划形成的同一条山脊上。世界持续自然运行:水体流动、山雾游走、树冠随风摇摆、云影慢移、反光改变、远处建筑隐现。对白:小师妹低声说道:“师姐……这山是不是在呼吸?” Shot 2|5–10s:中景或牛仔景。白衣剑仙缓慢单膝俯身,手指贴在风化岩石表面倾听。地面脉冲沿环境传播:草丛倒伏波纹、叶尖水珠震颤、飞鸟腾起、河水逆流。她缓缓抬眼看向远处悬崖。 Shot 3|10–15s:特写或极近特写转焦点揭示。小师妹布靴特写,脚下“岩石”轻微起伏显露鳞片纹理。焦点转移至远处悬崖:悬崖裂隙睁开,显露金色巨眼。树木古迹始终依附在其结构上。山体即是生物。对白:小师妹全身僵住:“我们是不是踩它尾巴了?”剑仙平静回答:“先别拔剑。”停顿后补一句:“先道歉。” 5)全局硬约束 严格总时长 15 秒,16:9 横屏,三个镜头连续清晰,人物地理关系稳定,雾、风、水遵循物理逻辑,不生成字幕。 6)Negative blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props

提示词参数

题材与主体

题材
奇幻魔法
主体
女剑仙师妹
情绪
悬疑诗意冷幽默

场景与动作

场景
山脊悬崖薄雾
动作
站立跪姿聆听
运动方式
缓慢下蹲

镜头

景别
远景中景特写
运镜
移焦

光线与色彩

光线
自然光体积光
风格
电影感照片级真实诗意

人物

人物标签
女剑仙白色丝绸汉服师妹

原始信息

音频
对白
负面清单
原文里有
参考物
原文绑定了参考物
提示词语言
中文