Seedance 2.0 剑仙俯身听山 奇幻魔法提示词
Seedance 2.0 video result
视频描述
三名镜头依次展开。开场是远景,剑仙师姐与小师妹并肩立在山脊上,四周环境持续运转:山雾游走、树冠随风摇摆、水面泛起反光、云影缓慢移动,远处建筑在雾气中时隐时现,小师妹低声发问,怀疑这座山正在呼吸。第二段切到中景,穿白色刺绣真丝汉服的女剑仙缓缓单膝俯身,指尖贴住遭风化的岩石表面,仿佛在倾听地下传来的搏动;随之草叶呈波纹倒伏、叶尖水珠轻颤、飞鸟惊起、河水倒流,她抬眼望向远处崖壁。第三段以特写开场,先拍小师妹的布靴,脚下的石块轻微起伏并浮现鳞片纹理,焦点随后转移到远方的悬崖,崖体裂隙张开,露出一只金色巨眼,古树与遗迹依旧附着在其结构之上,暗示整座山体本身即为活物。整体为电影级写实质感,自然体积光与空气纵深贯穿始终,风格上混合诗意仙侠与克制的冷幽默,画面为 16:9 横屏,全长 15 秒,含人物对白,无字幕。
Prompt
视频提示词|结构优化版
1)整体风格
电影级写实质感。
采用“参考图驱动的活世界设计”,融合诗意仙侠悬疑、宏大尺度、克制冷幽默、自然体积空气感,以及具有真实触感的岩石、水体、植被和真丝材质。
核心创意:环境本身成为第三个戏剧角色。
2)生成前的环境规划
正式生成前,先执行一轮无声环境规划。
由全部参考图共同决定环境 DNA,包括:
实际地形
建筑语言
空间尺度
材质年代
植被生态
水体系统
天气状态
云层高度
雾气流向
主光方向
整体色彩
反光表面
空气纵深
将以上信息重新组织为一个:全新、统一、物理合理、之前未出现过、属于同一世界的新景观。
环境构建原则:不可直接复制任何单张参考图作为静态背景;必须先确定并锁定地形锚点、建筑锚点、水体或植被锚点、大气锚点;三个镜头必须严格保持这些空间关系连续稳定;背景不能冻结,环境必须持续自然运行。
3)角色设定
角色 ID A|剑仙师姐:始终为 @图片1 中同一个 25–30 岁东亚剑仙女子。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、白色刺绣真丝汉服、玉石饰品、白色布靴。
角色 ID B|小师妹:始终为 @图片2 中同一个 20–25 岁东亚小师妹。保持:同一张脸、同一发型、同一身材比例、青绿色汉服、深色布鞋。
4)镜头设计
Shot 1|0–5s:全景或远景。两人站在重新规划形成的同一条山脊上。世界持续自然运行:水体流动、山雾游走、树冠随风摇摆、云影慢移、反光改变、远处建筑隐现。对白:小师妹低声说道:“师姐……这山是不是在呼吸?”
Shot 2|5–10s:中景或牛仔景。白衣剑仙缓慢单膝俯身,手指贴在风化岩石表面倾听。地面脉冲沿环境传播:草丛倒伏波纹、叶尖水珠震颤、飞鸟腾起、河水逆流。她缓缓抬眼看向远处悬崖。
Shot 3|10–15s:特写或极近特写转焦点揭示。小师妹布靴特写,脚下“岩石”轻微起伏显露鳞片纹理。焦点转移至远处悬崖:悬崖裂隙睁开,显露金色巨眼。树木古迹始终依附在其结构上。山体即是生物。对白:小师妹全身僵住:“我们是不是踩它尾巴了?”剑仙平静回答:“先别拔剑。”停顿后补一句:“先道歉。”
5)全局硬约束
严格总时长 15 秒,16:9 横屏,三个镜头连续清晰,人物地理关系稳定,雾、风、水遵循物理逻辑,不生成字幕。
6)Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
提示词参数
题材与主体
- 题材
- 奇幻魔法
- 主体
- 女剑仙师妹
- 情绪
- 悬疑诗意冷幽默
场景与动作
- 场景
- 山脊悬崖薄雾
- 动作
- 站立跪姿聆听
- 运动方式
- 缓慢下蹲
镜头
- 景别
- 远景中景特写
- 运镜
- 移焦
光线与色彩
- 光线
- 自然光体积光
- 风格
- 电影感照片级真实诗意
人物
- 人物标签
- 女剑仙白色丝绸汉服师妹
原始信息
- 音频
- 对白
- 负面清单
- 原文里有
- 参考物
- 原文绑定了参考物
- 提示词语言
- 中文