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Seedance 2.0 银发少女拔刀横斩 动漫提示词

Seedance 2.0 video result

视频描述

雨后高层都市屋顶,一名银发少女独自站立。黑与深蓝的哥特蕾丝长裙、胸前蓝宝石、腰间金属链与结晶饰链、银白长发上的深蓝玫瑰与黑蝶发饰。右手已搭在刀柄上,脚下是湿石板与反光玻璃墙,远处高楼低饱和,霓虹虚化,月光为主光,幽蓝作影色。她不作长蓄势便拔刀,借出刀之势在湿地面上向前短促滑步,绕到两只青黑人形影敌的攻击线外侧。镜头由刀身反射的月光交接到地面水光,再切至斜前方中近景,全程没有跳跃与分身。腰部旋转顺势延展为一次大幅水平横斩,单一道刀弧由近及远依次横穿前后两敌。刀锋触及近处敌人时画面短暂停顿,随后自近向远,两具身体、两把影刀、地面投影与玻璃反光一并碎散成青黑雾气、蝶形光点与冰青光片。横斩余势收回低位,刀仍出鞘。镜头由胸下切到双手近景,此刻才纳刀:右手握柄、左手扶鞘口,刀身与鞘中轴对齐后平滑送入。镜头沿刀柄与胸前宝石上摇到侧脸,她睁大蓝眼、眉间微松、嘴角极小闭口微笑,最后看向镜头。收尾她独自一人,刀身仍笔直入鞘、鍔未触鞘口。四秒,16:9,无对白,音效为夜风、湿石滑声与钢刃出入鞘。

Prompt

高品質アニメ映像。都市幻想アクションRPGの最高レアリティ剣士を、静かな気品と、一度だけの明瞭な高速剣撃で魅せる。実在する人物は全編で少女一人だけ。敵はゲーム的な青黒い影エネミー二体。 参照画像の役割を厳守する。@image1 は顔と人物同一性の最優先参照。短い下顔面、柔らかな頬、小さく丸い顎、小さな鼻と口、大きく縦に開いたコバルトブルーの宝石眼、高い虹彩占有率、少ない白目、穏やかな目尻、若く清澄な年齢感、銀白色の前髪と長い髪を固定する。 @image2 は衣装、装飾、全身デザイン、体格、シルエット、日本刀の最優先参照。黒から濃紺の精緻なゴシックレースドレス、透けるレース袖、青いサテン、多層スカート、胸元の青い宝石、腰の金属チェーン、黒い装飾ブーツ、深い青薔薇と黒青蝶の髪飾り、垂れる青い結晶鎖、濃紺の鞘、銀色金具、青い宝石を持つ日本刀を固定する。 参照が衝突した場合、顔、目、頬、顎、年齢感、表情、髪色、前髪、長い髪は @image1 、髪飾りの細部、衣装、宝石、全身、体格、日本刀は @image2 を優先する。参照画像は同一性と意匠だけの参照であり、開始画面や絵コンテではない。白背景、文字、UI、分割枠、正背面図、表情差分、説明図、武器図を再現しない。 人物固定:全編を通して同じ一人の若い少女。顔、青い目と虹彩比率、銀白色の長髪、黒青の衣装、髪飾り、胸元宝石、細身で若い体格を変えない。変化は視線、微細な表情、戦闘姿勢、呼吸、髪、レース、鎖の自然な揺れだけ。反射内も同一人物の局所像だけとし、別人や完全な全身分身を作らない。 描画固定:完全に統一された高品質3D toon / cel-look。完全な立体モデル感、細くクリーンな濃紺のアニメ輪郭、透明感のある藍・コバルト・青紫の2〜3層toon shadow、銀白髪の柔らかな月光ハイライト、瞳の多層キャッチライト、宝石と金属の鋭く上品な反射。レース、サテン、金属、宝石、濡れた床を材質ごとに描き分け、人物も都市背景も高密度にする。人物固定を描画スタイルで代用せず、描画スタイルを人物固定で代用しない。 雨上がりの高層都市屋上。濡れた床、ガラス壁、低彩度の遠景ビル、浅いネオンボケ。銀白の月光を主光、少女固有の浓绀とコバルトブルーを主要な影色、氷青と少量の青紫を補助光にする。背景色とネオンは控えめにし、少女の銀白髪、青い目、黒青衣装、髪飾り、胸元宝石、日本刀を画面の主役にする。 少女が操作する武器は日本刀一本と鞘一本だけ。刀は柄、鍔、単一刀身、切先が連結した固定長の一つの剛体。右手が鍔より後ろの柄を握り、その力を前腕、肩、胸郭、腰へ連続させ、刀全体を一体として動かす。切先だけを独立回転させない。左手は鞘だけを扱い、刃へ触れない。武器を複製、分岐、伸縮させない。 影エネミーAと影エネミーBを少女の斜め前、同じ攻撃線上の手前と奥へ配置する。各敵は頭、胴、二本の腕、二本の脚、足裏、短い影刀一本が読める青黒い人型輪郭。敵Aと敵Bは、命中の瞬間まで境界と密度を持つ半固体の影材质、影装甲の輪郭、武器、床影、ガラス反射を維持する。少女の銀白髪、顔、衣装、宝石、日本刀を敵へ混ぜず、敵の青黒い影材質と影刀を少女へ混ぜない。 見える動作順序を固定する。柄へ触れた静止状態、抜刀と短い滑歩、単一の水平横薙ぎ、明瞭な接触、短いhit-stop、接触後の完全粒子化、粒子遮蔽、手元納刀開始、顔へ上昇、の順に進む。複数回の連撃や長い敵出現を追加しない。 開始は後方やや低い50〜70mm相当の中近景。銀白の長髪、黒青の衣装、髪飾り、左腰の納刀済み日本刀を見せる。少女はすでに右指を柄へ添えている。長い溜めを置かず抜刀を開始する。夜風で髪先、レース、結晶鎖だけが揺れ、ガラスには @image1 と同じ青い片目だけが一瞬映る。 少女は刀を抜く運動のまま濡れ床を斜め前へ短く滑り、二体の攻撃線の外側へ移る。支持足、滑る足、重心移動を一続きに保つ。刀身に映る月光から濡れ床の反射へカメラを渡し、A地点の実体が画面を抜けてから、B地点の同じ一人を斜め前の中近景で捉える。反射は実際の滑歩を見せるカメラ受け渡しであり、瞬間移動、跳躍、着地、分身ではない。 構え直さず、抜刀と滑歩の腰回転をそのまま一度の大きな水平横薙ぎへ広げる。一本の刃が手前から奥へ、二体を同じ高さの連続軌道で順に横切る。銀白とコバルトブルーの刀光弧は一本だけ。手前の敵との接触面を明瞭に見せ、その軌道が奥の敵へ抜けた瞬間に一度だけ短いhit-stopを置く。柄、鍔、単一刀身、両手、接触位置を鮮明に見せる。 hit-stopの後だけ、手前から奥へ、刀光と同じ方向に沿って粒子化を開始する。二体の身体、二本の影刀、床影、ガラス反射、濡れ床の反射まで、青黒い霧、砕けた小さな青蝶光、微細な氷青光片へ完全に消える。粒子は顔、手、刀、接触位置を隠さない。 少女は横薙ぎ後の運動を、刀先から手首、肩、腰、後ろ足へ自然に渡し、刀を低い終点へ回収する。刀を抜いたまま、敵が完全に消えた結果を短く見せる。その運動を止めず、青黒い霧と青蝶光をレンズ前の遮蔽へつなげる。 遮蔽直後、胸下から手元の近景へ切り替え、ここで初めて納刀を開始する。右手は柄、左手は鞘口近くの鞘を保持する。柄、鍔、刀身、鞘口を別々に読ませ、刀身と鞘の中心軸を正確に合わせる。刃へ触れず、刀と鞘の貫通、角度ずれ、手指変形を起こさず、刀身を鞘へ滑らせる。 カメラは納刀進行中の柄、胸元の青い宝石、黒いレース、髪飾りをたどり、70〜85mm相当の自然な3/4顔へ素早く上昇する。顔は必ず @image1 の通常顔。最初に大きな青い両目を開いたまま保ち、続いて眉の緊張をわずかに緩め、まぶたは下げず、口角だけの小さな閉口微笑を作り、最後に穏やかな視線をカメラ近くへ向ける。 最後に映る主体は少女一人。敵、その武器、影、反射はすべて完全に消えている。刀身が鞘へまっすぐ入り続け、鍔がまだ鞘口へ触れる前、開いた青い両目、銀白髪、髪飾り、胸元宝石、刀柄、濡れた夜景が同時に明瞭になった瞬間に切る。納刀を完了させて長く静止せず、人物を遠景へ縮小しない。 BGM、音楽、台詞、ナレーションなし。夜風、濡れた石床と革製ブーツ底の短い滑走音、レースとサテンの布擦れ、金属鎖と結晶飾りの小さな硬質音、鋼の刀身が金属製鞘口を抜ける音、鋼の刀身が空気を切る音、影材質が魔力粒子へ崩れる細い音、鋼の刀身が鞘内部を滑る納刀音、自然な呼吸だけを可視動作へ同期させる。 強制ネガティブ

提示词参数

题材与主体

题材
动漫
主体
银发女孩
情绪
平静优雅

场景与动作

场景
屋顶高楼城市湿地板
动作
拔剑水平斩收剑
运动方式
滑步顿帧

镜头

景别
中近景特写
机位
低角度
运镜
上摇跟拍
视角
第三人称

光线与色彩

光线
月光霓虹散景蓝色补光
色彩
钴蓝色深海军蓝低饱和度
风格
3D卡通赛璐璐质感高细节

人物

人物标签
小女孩银白色长发钴蓝色眼睛

原始信息

音频
环境音音效
负面清单
原文里有
参考物
原文绑定了参考物
提示词语言
日语