Seedance 2.5 两名乒乓球选手对拉并飞身救球 运动动作提示词
Seedance 2.5 video result
视频描述
这个 Seedance 2.5 运动番提示词描绘两名乒乓球选手在夜间地下竞技场进行一场高速对拉。左端的选手A体格健壮,穿橙红拼接灰色背心,以一记正手弧圈开局;右端的选手B精瘦,卷曲金棕头发、戴圈形耳环,用快速反手挡球回应。一记飘高的回球让B定格蓄力,随后扣杀出带青色光迹的制胜球,A飞扑未及。看台上无脸剪影观众沸腾,A擦汗后用新球发球,第二分更快,进入长时间上旋对拉、突然的短搓和全力正手打向空档。B慢动作飞身刚好够到球,球悬在球网上方,画面定格后切至黑屏。全片30秒、16:9、无对白,有欢呼、打击乐与鞋底吱声;画面为块面杂志插画式手绘,硬质暖色吊灯光锥、深靛蓝阴影、橙青球迹,34个机位从网柱、俯拍到低机位跟拍不断切换。
Prompt
[I2V — 使用 @image1, @image2]
@image1 = PLAYER A — 100% 匹配输入图像1
@image2 = PLAYER B — 100% 匹配输入图像2
16:9 横屏,画面完全铺满边缘。即使两张参考图都是竖版,也不要出现黑边、上下遮幅、边框或画中画。
30秒高速运动番风格乒乓球对决,PLAYER A 对阵 PLAYER B,手绘2D动画。直接切入一场正在进行中的比赛。一分球分出胜负,两名选手短暂调整呼吸,下一分随即爆发 —— 比赛在片尾之后仍在继续。
画面中只有两名选手。
绝不复制任一选手。
绝不互换他们的身份、面孔、发型、服装或配饰。
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风格
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角色在每一个镜头中(包括最快速的动作)都严格保持参考图的绘画语言:
当代杂志插画式人物绘画,
宽阔平整的块面笔触,
人体结构与衣褶被切削成硬边棱角分明的几何块面,
可见的干笔边缘,
哑光绘画质感,
皮肤被头顶坚硬的吊灯光照亮,温暖而有质感。
选手永远是绘画质感。绝不是真人实拍,绝不是照片,绝不是把真人抠像贴在手绘背景上。
动作风格 —— 运动番:
快速动作以明显的离散步进方式推进,约每秒十二张不同的画,干脆有力,绝不平滑插帧;
在最快的挥拍中,手臂沿挥拍轨迹拉长一帧,留下带干笔质感的拖影,随即弹回实体;
在关键触球时,画面完全定格在一帧绘画上,停顿一瞬,然后猛然恢复运动;
在最重的击球时,粗黑的墨线速度线从画面边缘向动作中心冲入。
球的轨迹:奶白色小球身后拖着一道短而细的光迹 —— PLAYER A 击球后为暖橙色,PLAYER B 击球后为冷青色。细而干净,绝不比球的飞行路径更宽。
色彩:深靛蓝阴影,温暖的吊灯光,发光的石板蓝球台,奶白色的球,橙色与青色点缀,远处背景中昏暗的洋红与绿色涂鸦。
禁止3D渲染。
禁止写实照片风格。
禁止真人实拍画面。
禁止光滑的数码赛璐璐着色。
角色身上禁止描边线。
禁止光滑反光。
禁止朦胧泛光。
禁止闪电、爆炸或能量爆发特效。
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球台空间布局 —— 锁定,最高优先级
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一张标准球台,长2.74米,球网横跨中间。
PLAYER A 永远在左端。
PLAYER B 永远在右端。
球网永远在两人之间。
侧面镜头:PLAYER A 在画面左侧,PLAYER B 在画面右侧,整张球台隔在两人之间。
从 PLAYER A 身后拍摄:PLAYER B 小小地站在远端,面向镜头。
从 PLAYER B 身后拍摄:PLAYER A 小小地站在远端,面向镜头。
任何一名选手都绝不越到对方一侧,绝不俯身越过球网,绝不伸手越过球网。
两人的身体绝不重叠,绝不出现在球网同一侧。
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器材 —— 真实乒乓球
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球拍:小而坚硬的木质底板,覆盖薄薄的红色胶皮,大约一只手的大小,浅木色拍柄,横拍握法。它是硬的。绝不弯曲、凹陷、发光或释放任何东西。
乒乓球:只有一颗小小的奶白色40毫米乒乓球 —— 大约是球拍宽度的四分之一。绝不变形,绝不被压扁,绝不变大。与球拍的接触是一瞬间的摩擦触碰。
每个镜头中比例都保持正确。
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角色
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PLAYER A(输入图像1)—— 左端:
年轻男性,高大,肌肉极为发达的运动员体格,宽肩,粗壮且青筋明显的前臂,
极短的浅棕色寸头,
浅绿色眼睛,浓密平直的眉毛,方正有力的下颌,饱满的嘴唇,神情冷峻,
浅灰色无袖背心,肩部及两侧为橙红色拼接,
藏蓝色短裤,侧面有红白竖条纹,
右手握红色胶皮横拍球拍,浅木色拍柄,
无首饰,无护腕。
打法:力量型进攻 —— 大力正手弧圈与扣杀。
PLAYER B(输入图像2)—— 右端:
年轻男性,精瘦结实的运动员体格,长腿,小腿线条分明,
蓬松卷曲的金棕色头发垂在额前,
蓝灰色眼睛,眯起的锐利目光,双耳各戴一只小银色圈形耳环,
藏蓝色短袖开领衬衫,宽松版型,
领口露出白色圆领内衫,
细金链项链,挂一个小红色吊坠,
白色短裤,
右手腕戴蓝色护腕,
左手腕戴红色护腕,
左手戴一枚银戒指,
右手握红色胶皮横拍球拍,浅木色拍柄。
打法:快速反击型 —— 脚步灵活,反手犀利,贴近球台。
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场景
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夜间地下乒乓球竞技场,以大胆的图形块面绘制。
一张石板蓝球台,白色边线,低矮的深色球网配白色网带,两盏工业吊灯投下坚硬的暖光锥。光锥之外:深靛蓝色。
看台在一段距离之外陡峭地升入黑暗,坐满了观众 —— 无脸的扁平黑色剪影,只有头部和肩膀,一排排如同剪纸,边缘被吊灯的余光勾出轮廓光。他们以图形化方式反应:一排排起立,手臂如尖刺般举起,一起前倾。
看台最高几排后方的远处墙壁上,有巨大而昏暗的洋红与荧光绿涂鸦,绝不直接出现在球台正后方。
灯光锥中有微尘飘浮。
球台、球网、吊灯与布局始终不变。
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动作 —— 34个机位
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第一分 —— 已在进行中
0.0–1.0秒
S1 —— 直接从挥拍中途开场,没有任何铺垫。在左端 PLAYER A 身旁的近距离跟拍,镜头与臀部同高,他正甩出一记正手上旋弧圈。球离开他的球拍,拖着橙色光迹。观众的欢呼声已经是满音量。
1.0–1.8秒
S2 —— 网柱机位:镜头固定在球网侧面的网柱处,沿球台望向 PLAYER B。球下坠越过球网,从镜头旁掠过,在 PLAYER B 一侧弹跳一次。
1.8–2.5秒
S3 —— 从 PLAYER B 身后低机位:他用一记短促犀利的反手挡球,球带着青色弹回远端的 PLAYER A。
2.5–3.2秒
S4 —— PLAYER A 一侧球台边缘下方的地面高度,拍向他的双脚:两步快速侧滑步,鞋底吱吱作响,大跨步站定。
3.2–4.0秒
S5 —— 从吊灯位置正上方俯拍:图形化构图,蓝色矩形,PLAYER A 在左,PLAYER B 在右。PLAYER A 斜线对拉;橙色光迹斜切过球台。
4.0–4.6秒
S6 —— PLAYER B 面部的倾斜构图特写,他追踪着球 —— 卷发跳动,耳环闪光,目光锁定。
4.6–5.3秒
S7 —— 贴台面高度的侧面全景,PLAYER A 在左,PLAYER B 在右:B 在上升期反击 —— 球刚弹起他就把球直线打回,青色。
5.3–6.2秒
S8 —— 从 PLAYER A 身后拍摄,镜头随他向右大幅甩动,他大步伸展去接正手。手臂沿挥拍轨迹拉长一帧,干笔拖影,弹回实体。他把球救了回去,但球飘得很高。
6.2–7.0秒
S9 —— 从 PLAYER B 一侧台面高度向上仰拍:球高高地、慢慢地越网向他飘来 —— 一个质量不高的回球。PLAYER B 的身影移到球下方,球拍后引。
7.0–7.6秒
S10 —— 画面定格在一帧绘画上:PLAYER B 在后摆最高点蓄力,球悬在他球拍上方,黑色墨线速度线向球汇聚。停顿一瞬。
7.6–8.2秒
S11 —— 扣杀。PLAYER B 持拍手臂鞭打般挥过的特写 —— 触球 —— 球化作一道凌厉的青色光迹射出。
8.2–8.8秒
S12 —— 从左端 PLAYER A 身后拍摄:青色光迹在他这侧弹起,在他扑救时从球拍旁飞过 —— 只差几厘米没碰到。
8.8–9.6秒
S13 —— PLAYER A 身后远处的地面高度:球在地上弹跳一次,滚向看台方向的黑暗中,越滚越慢。
9.6–11.0秒
S14 —— 从看台最高几排拍摄,前景是一整面剪影人头:人群沸腾,一排排起立,黑色手臂如尖刺般举起。下方远处光锥中,PLAYER B 在右端握拳挥了一下;PLAYER A 在左端直起身,大口喘气。
调整 —— 喘息
11.0–12.6秒
S15 —— 缓慢推近 PLAYER A 的脸,侧面被吊灯照亮:太阳穴上有汗,下颌紧绷,眼睛看着地面,然后抬起望向 PLAYER B。人群的声音渐渐远去。
12.6–13.8秒
S16 —— PLAYER A 左手的特写,他从短裤口袋里掏出一颗新球,在自己这侧台面上拍了一下,两下。哒。哒。
13.8–15.0秒
S17 —— 从 PLAYER A 身后的长焦镜头:远端的 PLAYER B 压低成准备姿势,转了转肩膀,球拍举起,回瞪着他。浅景深 —— PLAYER A 的肩膀在前景中虚化。
第二分 —— 更快
15.0–15.8秒
S18 —— 极近特写:PLAYER A 平摊的手掌,球静置其上。他把球笔直向上抛起。镜头随球短暂上摇。
15.8–16.4秒
S19 —— 侧面低机位:PLAYER A 发球 —— 一记干脆的短侧旋。球在他这侧弹跳一次,越网,在 PLAYER B 一侧近网处弹跳一次,橙色。
16.4–17.0秒
S20 —— 从 PLAYER B 身后越肩低机位:他上步,在台内反手拧拉 —— 又快又早。青色。
17.0–17.6秒
S21 —— 镜头紧跟在球后方,随球越网飞向 PLAYER A,他在远端的身影越来越大,球拍向前迎上。
17.6–18.2秒
S22 —— PLAYER A 正手击球时躯干的侧面特写,橙色肩部拼接被拉伸,球离开球拍。橙色。
18.2–18.8秒
S23 —— 从吊灯位置俯拍:对拉加速 —— 画面中两次快速往返,橙色与青色光迹交叉划过蓝色矩形。
18.8–19.6秒
S24 —— 低机位横向跟拍 PLAYER B 在右端后方向左侧滑步,金链从胸前甩出,一记反手直线打出。
19.6–20.4秒
S25 —— 穿过场边的剪影人群,焦点从前景模糊的黑色人头转移到左端的 PLAYER A,他向后大退两步离开球台,争取时间。
20.4–21.6秒
S26 —— 侧面全景,两人都退离各自的一端,PLAYER A 在左,PLAYER B 在右:一段长时间的上旋对拉 —— 沉重的弧线,球每次都急坠落台,橙、青、橙。镜头沿球台长度平移,与球同步。
21.6–22.4秒
S27 —— 从 PLAYER A 身后:他突然改变节奏 —— 一记轻柔的短搓,刚刚过网,落在 PLAYER B 一侧近网处便停住。
22.4–23.2秒
S28 —— 镜头在 PLAYER B 前方急速后退,他冲向自己一端的球台,在自己半台上方伸拍把短球挑回。速度线在他身后划过。
23.2–24.0秒
S29 —— 网高侧面双人镜头,PLAYER A 在左,PLAYER B 在右,两人都贴近自己的一端,球网干净利落地隔在中间:挑 —— 挡 —— 挑,不到一秒内三次触球,每次触球都清晰可见。
24.0–25.0秒
S30 —— PLAYER A 眼睛眯起的特写。他看到了空档。持拍的肩膀向后沉。
25.0–26.0秒
S31 —— 从 PLAYER A 一侧球台旁的低机位全景:他一记全力正手打向空档大角。手臂沿挥拍轨迹拉长,干笔拖影,弹回实体。橙色光迹呼啸而过。
26.0–27.0秒
S32 —— 从右端 PLAYER B 身后:橙色光迹在他这侧弹起,向远离他的方向飞去 —— 他横向飞扑,身体完全伸展,球拍伸到手臂极限……
27.0–28.5秒
S33 —— 慢动作,贴台面高度的侧面极低机位:PLAYER B 的球拍刚好够到球。触球。球被挑起飞向球网,拖着青色,缓缓旋转,远处左端的 PLAYER A 已经在调整脚步。
28.5–30.0秒
S34 —— 球悬停在弧线最高点,正好在球网正上方。画面完全定格在一帧绘画上:PLAYER A 在左侧蓄力,PLAYER B 在右侧恢复站位,球在两人之间,人群凝固在起立的瞬间。
定格。
切至黑屏。
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乒乓球物理 —— 关键
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真实的顶级乒乓球。
任何时刻场上只有一颗球在比赛中。(第一颗球滚走后,第二分发球用的备用球从 PLAYER A 的口袋中取出。)
发球:从平摊的手掌笔直向上抛起,先在发球方台面弹一次,再在接球方台面弹一次。
对拉:每一次回球都越过球网,并在对方台面恰好弹跳一次后才被击打。
只允许交替击球:PLAYER A → PLAYER B → PLAYER A → PLAYER B。
没有球拍触球时,球绝不改变方向。
绝不允许同一名选手连续击球两次。
真实的球路:
上旋弧圈先高高拱起,再急速下坠落台;
上升期反击又平又快;
短搓始终很低,刚好过网;
质量不高的回球会飘高 —— 这正是扣杀出现的原因;
没接到的球在台面弹起后,会在地上弹跳。
真实的动作:侧滑步,拉弧圈时退到端线后1到3米,接短球时上步贴台,弓步与伸展,每次击球后的还原步。
禁止不可能的杂技动作。
球拍始终握在选手右手中。
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角色连贯性 —— 最高优先级
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PLAYER A = 仅输入图像1,永远在左端。
PLAYER B = 仅输入图像2,永远在右端。
PLAYER A 始终保持:寸头、绿色眼睛、方下颌、肌肉体格、带橙红色肩部与侧面拼接的灰色背心、带红白条纹的藏蓝短裤、无首饰。
PLAYER B 始终保持:卷曲金棕色头发、双耳圈形耳环、藏蓝开领衬衫配白色内衫、带红色吊坠的金链、白色短裤、右手蓝色护腕、左手红色护腕、银戒指。
两名选手绝不在球网同一侧。
身体绝不重叠。
绝不伸手越过球网。
不复制选手。
不互换身份。
不更换服装。
配饰不缺失、不多出。
球拍不消失。
不多出肢体。
手和手指不畸形。
观众始终是看台上无脸的剪影,绝不靠近球台。
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摄影
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34个不同机位 —— 快速多变,相邻镜头绝不重复同一构图:
臀部高度跟拍、网柱机位、选手身后低机位、球台下方地面高度拍脚步、吊灯位置正上方俯拍、倾斜构图特写、贴台面高度侧面全景、从台面高度向上仰拍、绘画定格帧、跟随球飞行的镜头、穿过剪影的看台高度镜头、穿过人群的焦点转移、沿球台平移、在角色前方急速后退的跟拍、网高双人镜头、极低机位慢动作。
镜头时长有变化:对拉中0.5到0.8秒,调整段落1.2到1.6秒。
硬切落在触球和弹跳瞬间,绝不在两者之间。
只在球路变向时使用甩镜。
能量节奏:
0–7秒 第一分全速进行。
7–9秒 扣杀铺垫、定格、扣杀、未接到。
9–11秒 人群沸腾。
11–15秒 调整 —— 缓慢、安静、喘息。
15–25秒 第二分,比第一分更快。
25–28秒 大力正手与飞身救球。
28–30秒 球悬停在空中 —— 这一分仍未结束。切至黑屏。
每个镜头都遵守锁定的空间布局:A 在左,B 在右,球网在中间。
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声音
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以对拉中途的满音量欢呼开场;没有任何铺垫。
球拍与台面清脆的"哒—嗒"是节奏核心;一段强劲的打击乐锁定对拉节奏并不断加速。
每次滑步都有鞋底吱吱声;大力挥拍时有短促的呼气声。
扣杀定格时:一切声音切断,然后一声坚硬压缩的击球"啪"。
没接到的球:在地上两声干涩的小弹跳,然后人群爆发。
调整段落:人群渐弱成低语,PLAYER A 的喘息声,球在台面上两声缓慢的"哒",吊灯嗡鸣。
第二分:音乐猛然回归,比之前更快。
飞身救球:慢动作中声音沉入闷闷的低沉嗡鸣,一声轻轻的触球"哒"。
最后定格:定格画面上所有声音切断。黑屏上寂静。
无解说。无对白。无人声音乐。
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约束 —— 重申
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16:9 满画幅,无遮幅,无黑边。
PLAYER A 永远在左,PLAYER B 永远在右,球网在两人之间,绝不在同一侧,绝不重叠,绝不伸手越过球网。
只有两名选手,绝不互换,绝不复制。
场上只有一颗球在比赛中,40毫米小球,绝不变形;球拍坚硬,绝不发光、弯曲或开裂。
严格交替击球,每侧弹跳一次,旋转与球路真实。
选手始终保持参考图的块面绘画风格 —— 绝不是真人实拍或照片。
特效仅限于细细的球轨迹光、速度线、短暂的手臂拖影和定格帧 —— 无闪电,无爆炸。
观众只能是看台上无脸、带轮廓光的剪影。
禁止3D。禁止写实照片。禁止光滑赛璐璐着色。禁止角色描边。禁止反光。禁止朦胧泛光。
禁止记分牌。禁止可读文字。禁止标志。禁止字幕。禁止水印。
禁止受伤,禁止流血,选手之间绝无身体接触。
比赛进行中。丢了一分。下一分还悬在空中。
提示词参数
题材与主体
- 题材
- 运动动作
- 主体
- table tennis playersping pong ball
- 情绪
- 强烈electriccompetitive
场景与动作
- 场景
- underground arenatable tennis tablebleachers
- 动作
- rallysmashdive save
- 运动方式
- fast rally慢动作freeze frame
镜头
- 景别
- 特写远景大特写
- 机位
- 低角度俯视俯拍
- 运镜
- 跟拍推近快速摇摄
- 视角
- 第三人称
光线与色彩
- 光线
- hard overhead lightwarm light cones轮廓光
- 色彩
- deep indigoorange cyan accentsslate blue
- 风格
- hand drawn 2D animationmagazine illustrationmatte painting
人物
- 人物标签
- muscular athletelean athletesports uniforms
原始信息
- 音频
- 环境音音效音乐
- 负面清单
- 原文里有
- 参考物
- 原文绑定了参考物
- 提示词语言
- 中文