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Seedance 2.5 龙骑士注视火焰 游戏CG提示词

Seedance 2.5 video result

视频描述

一名成年男性龙骑守望者立于地下火山龙坑底部,高岩架卧着唯一一条远古巨龙。他苍白精瘦,铂金长发垂肩,穿炭黑龙甲,右手举火把。开场为三分之四侧脸近景,暖光照半边脸,另侧沉入阴影;他低首看坑底,胸廓起伏一次,后眼睛先上移,下巴略抬,似觉上方巨物动。镜头擦过黑石柱,前景被遮,再拉成极远景。守望者缩为下方中央小小人影,火把光只照脚边;上方黑暗占大半画面,只露折叠翼边、肩部轮廓和两点遥远琥珀眼。巨龙吸气,翼膜轻拉,岩架落尘。长颈前伸,头颅探出转向左侧,下颌张开,喉深浮起暗橙光,先漏细烟,再喷火星与窄小橙白火柱。同一次呼气使火柱膨胀成巨大连续火流,离口后才扩散;强光渐显龙脸、颈、前肩鳞片与一段翼缘,四足和高岩架位置不变。热压到达下方,守望者长发披风向后掀,他屈膝站稳,火把吹斜不灭,灰烬散开。火势最亮时上半画面充满火焰浓烟,仍见张开颚部与远处守望者剪影;随后火流收窄,火星散尽,火焰与龙嘴断开,龙头下降闭口,鼻孔喷出灰黑热气。全片为暗黑幻想游戏电影质感,写实 CGI,体积火光灰烬,单镜头连续运镜,20 秒,16:9,无对白。

Prompt

画面中只有一名明确成年的男性龙骑守望者与一条唯一的远古巨龙。男性守望者身材精瘦而强健,苍白皮肤,原创锐利面孔,铂金色长发越过肩部;全程穿同一套磨损炭黑龙骑护甲:分层旧皮革、深色锁子甲、雕塑感肩甲、金属扣件、重型长靴以及一件长黑披风,不得出现王冠、家族纹章、可识别影视游戏标志。他右手始终只握一支相同燃烧火把,左手始终空着;髋部可固定一把入鞘长剑,但从不拔剑、不碰剑。人物脸型、发长、服装轮廓、火把尺寸从第1帧至第480帧完全一致。 巨龙只有一条,而且必须始终明确是真正的四足双翼巨型爬行动物:四条强壮腿、两扇巨大折叠翼、长而肌肉发达的颈部、宽阔爬行类头骨、角质眉骨、厚重上下颚、层叠青铜黑鳞片与深琥珀色眼睛。龙头单独就大于守望者完整身体。巨大躯干与折叠双翼大部分藏在黑暗中,只允许火光逐渐揭示头、颈、前肩、翼缘以及部分庞大躯干。绝不形成站立人形轮廓,不得变成巨人、恶魔、巨魔或模糊类人怪物。巨龙始终停留在洞穴上方偏左并延伸至中央黑暗的高岩架上,不飞行、不换位置。 风格:高级预渲染AAA暗黑幻想动作游戏电影,风格化照片级CGI,明确保持计算机生成质感;高多边形数字雕刻人物与巨龙,原创游戏电影级面部,PBR旧皮革、冷金属、锁甲和龙鳞,精细头发与披风模拟,体积火光、烟雾、灰烬、火星、热空气折射、克制Bloom、强景深分离、轻微大气颗粒、方向性运动模糊、深而可读的阴影、下一代主机Cutscene品质。绝不真人实拍、真人演员穿戏服、Cosplay、普通游戏画面、动漫、插画或赛璐璐。 环境是一座由黑色玄武岩贯穿形成的巨大地下火山龙坑。顶部消失在烟雾里,锯齿状岩壁、古老巨型石支撑、高低错落的天然岩架包围深层中央地面;空气中始终漂浮煤灰、烟尘和少量余烬。地理关系严格锁定:守望者位于画面下方中央、小型石台附近;巨龙在他后上方的左侧高处黑暗中;巨龙喷火时头朝画面左侧,火焰沿上层洞穴和顶壁横扫,绝不直接击中守望者。喷火前火把是唯一清晰可见光源。 镜头规则:原生横屏16:9,无永久黑边;精确20.00秒,24fps,共480帧;一个连续镜头,无真正剪切、无跳切。虚拟ARRI Alexa 35,35mm Cooke anamorphic。用户要求的“四个镜头”转化为同一物理摄影机连续完成的四个构图阶段:紧密三分之四侧脸→极远景龙坑→同一极远景完整火焰呼吸→最终低角度守望者近景。阶段转换必须利用黑暗岩柱、烟雾、火光过曝边缘和摄影机平滑位移完成自然遮挡,不使用真正编辑剪切。摄影机整体慢而受控,仅有极轻真实设备微振,无随机手持乱晃、无快速环绕、无炫技推拉。自然速度,无慢动作、无速度坡度。 0.00-3.40秒:立即从守望者紧密三分之四侧脸开始,暖色火把照亮一侧面孔,另一侧沉入深阴影。头略低,眼睛最初看向洞穴地面,嘴闭合,表情克制而紧绷。胸廓完成一次缓慢呼吸,火把热流推动几缕铂金长发和披风边缘。摄影机只做极度克制的缓慢靠近。2.30秒后,眼睛首先向上移动;随后下巴只抬高一点,像感知到上方巨大质量发生移动。绝不能提前看见巨龙。3.40秒附近,摄影机顺着一根近距离黑色石柱掠过,前景短暂遮满画面并自然拉远进入下一构图,但仍是同一连续运动。 3.40-6.40秒:遮挡移开后形成巨大极远景,守望者缩小为下方中央极小人物,右手低垂握火把,有限琥珀光池只照亮脚边。上方巨大黑暗占据绝大部分画面,只显示一段折叠翼外缘、隆起肩部轮廓以及两点遥远琥珀眼睛;整体剪影必须明确表现四足带翼巨龙,而非站立人形。摄影机几乎静止,仅极慢向前漂移。守望者只慢慢抬脸,不走动、不奔跑、不举武器。巨龙胸腔完成一次巨大吸气,折翼皮膜出现细微拉伸,鳞片摩擦岩石,岩架下方灰尘和细碎石屑因质量移动而落下。 6.40-7.20秒:仍保持同一极远景。巨龙先由长颈肌肉收紧并向前伸展,随后巨大头颅从黑暗里慢慢推进;角眉和宽阔爬行类吻部被火把微光与眼睛反光短暂勾勒。头部转向画面左侧。动作顺序严格:下颚先下降→上颚随头部略抬→胸腔和喉部继续扩张→喉咙深处出现极暗橙色光→光从深喉向口腔前移→细烟先从牙缝漏出。火焰绝不能提前出现。 7.20-9.30秒:喉部橙光逐步增强,巨龙胸腔开始收缩,第一批细小火星从张开的口腔喷出,随后才形成一条与龙嘴物理连续的细而集中的橙白火柱,向画面左侧略向上射过洞穴顶部。喷发产生反作用力,龙头先向后退极小距离,随后颈部肌群收紧把位置稳定住。火不能凭空从黑暗出现,必须始终从张开的龙嘴内部产生。守望者仍留在下方中央完整可见。 9.30-12.80秒:同一次呼气持续,不停顿、不重新点火。细火柱逐渐变成巨大连续火流:核心接近白色,外围黄橙色,最外层为深红湍流边缘;离开龙嘴后才逐步膨胀。龙颚持续打开,颈部锁紧,胸腔缓慢收缩。强烈火光逐步揭示龙脸、长颈、前肩鳞片和折叠翼的一段翼缘,强化其真实巨龙身份。热空气压力波到达下方后,守望者铂金长发和黑披风被向后推,他只轻微屈膝扩大支撑、保持双脚扎地;右手火把仍牢牢握住,火苗被压力吹斜但不熄灭。灰尘、煤灰与余烬沿热流方向被推离。 12.80-15.20秒:同一持续火焰发展到最高规模,上半幅画面逐渐充满翻滚火焰、厚烟和热折射。亮度必须连续上升,绝不是突然白闪。高速移动火光沿玄武岩壁和石支撑向外扫动,短暂揭示巨龙庞大头部、整段长颈、前肩、折翼和一部分巨大鳞甲躯干,但其四足结构和高岩架位置不改变。摄影机曝光受到强火影响,出现受控琥珀白Bloom与局部炫光,仍能隐约辨认张开的龙颚和远处小小守望者剪影。不得复制第二条龙,不得让火焰变成生物或独立发光物。 15.20-16.50秒:火暴达到最亮状态,火焰、烟雾、热折射覆盖大部分图像,但不得变成纯白无信息画面。洞穴因连续压力出现低频震动,远处岩架掉落碎石,守望者披风猛烈抽打,头发顺热风方向拉开;龙颈持续承受反冲,头部有极小真实颤动但不改变位置。火焰保持自然速度湍流,不使用慢动作。摄影机被热流造成轻微空气折射和细小物理振动。 16.50-18.40秒:巨龙胸腔到达一次呼气末端。火流按明确顺序自然衰减:巨大火暴先收缩→宽火柱变窄→中央细火柱继续数帧→最后数颗火星离开口腔→只有在呼气真正结束后火焰才与龙嘴断开。随后龙头略微降低,先开始闭合下颚,再完全收口;两侧鼻孔喷出密集灰黑热

提示词参数

题材与主体

题材
游戏CG
主体
龙骑士远古龙
情绪
紧张不祥史诗

场景与动作

场景
火山洞穴玄武岩墙烟雾
动作
站立抬头看火焰呼吸
运动方式
火焰喷发转头头发吹动

镜头

景别
特写极远景
机位
低角度
运镜
推近缓慢漂移
视角
第三人称

光线与色彩

光线
火把光体积光火光
色彩
琥珀色高对比度暗色调
风格
黑暗奇幻照片级CGI游戏过场

人物

人物标签
成年男性战士铂金色头发黑龙铠甲

原始信息

负面清单
原文里有
参考物
纯文字描述
提示词语言
中文